第28回 古戦場振り返り

古戦場終わりましたねー。古戦場中は更新してませんでしたが、もちろんがっつり参加してました。今回もマッチングに恵まれての全勝。そろそろ黒塗りの高級車に追突されそうで怖いです。

個人のほうも無事20000位圏内で勲章100ゲット。これからは毎回ヒヒイロカネ交換したいので、20000位以内は落とせないですねー。終盤のボーダー加速がやばくて、慌てて8500万から9000万まで積みましたが、結果としては8500万で正解でしたね。まぁ、ギリギリ狙って圏外いくのはあまりに勿体ないので、かなり余裕をもって稼ぎました。次回は下手したら1億コースありますねえ。

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グラブル 最適編成計算機 4.0 更新予定の内容

ご無沙汰してます。近況は、古戦場期間中ですが現状はなんとかマッチングに恵まれていて、ヘイロー回して十天衆の最終開放の依り代集めに労力が割けている感じです。グラブルへのモチベーション今かなり高いですよ!

さて、計算機の更新内容ですが、そろそろ固まってきたので軽く紹介します。

  • 天司武器スキルへの対応
  • コード最適化を含む計算式の見直し(ダメージ上限考慮、追加ダメージバフなど)
  • 背水を加味した攻撃力の最適化
  • キャラのカスタマイズ機能(リミットボーナス、サポートアビリティの設定)
  • バフ設定機能の強化(二手三手など)とキャラ個別のバフ設定

内容的には、キャラの手持ち管理を兼ねてリミットボーナスを加味した最適化ができるあたりを目指したいです。リミットボーナス仮振りの比較とかもできるようにしたいなあとかいろいろ考えてはいます。また強力なバフが登場してきた現状では、バフ込みでの最適化を行ったほうがよいと思いましたので、バフ設定機能を大幅に強化させます。追加ダメージとかそこらへんですね。

そのため、各種検証情報とかをチェックして纏めたりとかする必要があるので、かなり時間はかかりそうです。また、ベースのコードから大分付け足しでやっていたので、コードを見直したいというのがあります。これにもかなりの労力が必要っぽいです。

恐らく来月も古戦場があると思いますので、4月中旬のリリースを目標にしたいなあとか考えてます。まぁ、趣味でやっているものですので、気長にお待ちいただければ。また、更新作業についてもたまーにこんな感じでブログ書こうかなぁと。

3周年アップデートに伴う最適編成計算機の更新予定について

ご無沙汰してます。グラブル、3周年アップデートきましたね。結構盛りだくさんで、大幅な武器入れ替えはなさそうですが、キャラのリミットボーナスというやりこみ要素が追加されたので、共闘でのExp稼ぎが捗りそうです。

さて、計算機の対応ですが、天司武器が有利属性へダメージアップという新スキルを持っていたり、キャラのリミットボーナスが追加されたのが主な対応箇所になると思うのですが、更新は4月中を目指すぐらいになりそうかなと思っています。

今回の更新は結構大規模なものになる予定で、ダメージ計算式の見直し(キャラへの二手三手設定やダメージ上限)を行うつもりです。そのため、かなり計算スクリプトに手直しを入れる必要があるのと、リアル事情で3月から4月にかけて休日に纏まった時間が取れないため、更新はかなり遅れることになると思います。

3周年アップデートの内容をやりながら気長に待っていただければ幸いです。どうぞ、よしなに。