続・統計的な検証手法の話

前回の記事の続きです。続いてしまいました。 二手三手/技巧の統計的な検証手法の話 結論から言えば、前回の記事で書いた正規分布で問題ありません。主にポアソン分布の検討と、近似によって生じる誤差についての話です。グラブル要素 … “続・統計的な検証手法の話”の続きを読む

二手三手/技巧の統計的な検証手法の話

最近、技巧の検証に手を出しているんですがこの検証ってすごく難しいですね。僕もたまにDA/TAの検証情報載せてたのですが、2000とか3000のサンプル数じゃぜんぜん足りなかったんじゃないかと思っています。ここらへんの記事 … “二手三手/技巧の統計的な検証手法の話”の続きを読む

古戦場EX+ 闇背水PT周回編成の備忘録

今日から古戦場始まりますね。リニューアル後は、HELLでの貢献度稼ぎがメインになったうえに、有利属性以外への耐性が付いたことで、必然的に有利属性で走ることになりました。 ですが、HELLを自発するためのトリガー集めのため … “古戦場EX+ 闇背水PT周回編成の備忘録”の続きを読む

キャラLB(攻撃系) 振り方指南

昨日はキャラLBの追加更新でしたね。十天衆のキャラLBが開放されたり、シルヴァさんの奥義LBがバグってたり、背水のLBが不具合だったりといろいろ話題はありました。僕はカトル君のリミットボーナスが凄くいい感じだったので割り … “キャラLB(攻撃系) 振り方指南”の続きを読む

ダメージ減衰の調査と、技巧考慮のヴァルナ編成の話

Twitterのほうではぼちぼち進捗報告をしていましたが、ダメージ減衰の検証が完了したので記事に纏めます。そして、前回のヴァルナPTのときに触れた、技巧の期待値計算が減衰が絡むと怪しいっていう話を踏まえて、どんな感じにな … “ダメージ減衰の調査と、技巧考慮のヴァルナ編成の話”の続きを読む

ヴァルナマン的 水パーティー編成検討

四象もラストスパート期間に入ってきてます。そろそろ次の水有利古戦場に向けて、装備編成をどうするかとか、パーティーメンバーをどうするかとか、フィンブル何本入れようかみたいな感じになってきていると思います。僕もそうです。 本 … “ヴァルナマン的 水パーティー編成検討”の続きを読む

カトル サポアビ(アビリティ即発動)の発動率検証

カトル君を運用してて、サポートアビリティの発動率どんぐらいなの?って気になったので、999Tを2セットぐらい殴ってきてざっくりとサポートアビリティの発動率取ってきました。試行数が全然足りないため、あくまで参考程度に見てく … “カトル サポアビ(アビリティ即発動)の発動率検証”の続きを読む

グラブル 最適編成計算機 Ver 3.2.5 アップデート

グラブル 最適編成計算機 更新です。Ver.4.0 への更新にもう少しかかりそうなので、当面の凌ぎとして、3周年以降に追加された武器に対応しました。主に、天司武器ですね。SR武器で別枠10%乗算、SSR武器で別枠20%乗 … “グラブル 最適編成計算機 Ver 3.2.5 アップデート”の続きを読む