アルバハHLに慣れてきました。

前記事に引き続き、アルバハHLについての話でも。

アルバハHL 水スパルタ運用について

毎日、団内で6連戦とかやってたおかげで、50戦以上はこなしました。オメガ武器1本完成させたうえで、オメガユニットが59個あるので…

まぁ、慣れてきたら前回書いた記事からいくつかここらへん軽視しても大丈夫そうだなーってところが見えてきたので、そこらへんを徒然とメモ書き。

最近のアルバハHL編成

一緒に行く人によって変わるのですが、大体水スパルタをやってます。水スパルタの場合の編成は、解放カトル・アルタイル・シルヴァ・(解放ソーン)・ロミオです。解放ソーンは、他に誰も解放ソーン挿してないとき用ですね。70%の麻痺と50%の恐怖延長担当します。ただ、当然水の守護が乗らないのでソーンのHPが10000ちょっととなるため、75%以下での奥義ゲージ貯めはファランクスをもらうかソーンの1アビを活用する必要があるので割とシビアです。70%の被弾やアルタイル3アビ、他キャラの奥義を活用すれば意外と何とかなりますが。

光セージも出したことがありますが、リミイオが非常に強かったですね。ヒールオール+リミイオのヒールで一気にフロント立て直しできるのは凄い楽です。今、光オメガ槍を作っているので、これができたら解放ソーン・ルシオ・リミイオを基本線とした編成で突っ込んでみる予定です。

ソシエとかリリィとかいらんのかい!みたいに思うかもしれませんが、メンバーの練度が上がってきたら正直不要かと思います。アルタイルは両面デバフ+味方バフ要員で、シルヴァは火力要員ですね。ドランクとウーノがいたら、それぞれ入れ替わると思います。

正直、前記事の編成はいろいろ手厚かったので、不要なものを削ぎ落としていった結果こうなった感じです。

キャラ選定

前回の記事で書いたものを再掲し、それについての追加情報を青文字で書いていきます。

  • 各種トリガ行動
    • アテナミュルグレス奥義による100%カット
    • ガルーダ召喚(バースコントロールなどに有効)
  •  デバフ(ターゲッティングなど)
    • クリアで回復
      • クリアオールを回せばキャラでクリアを積む必要は薄い
  • CTによる特殊技
    • スロウで回避
      • CT溜まる前にトリガ踏むのであんまりいらない
  • 弱体耐性高 + デバフリセット
    • 複数人でデバフチャレンジ, 弱体耐性DownがあればGood
      • トール 
        • 非常に効果量の大きい攻防デバフに弱体耐性ダウンと有用。
      • 攻防デバフ
        • 効果は大きいが開幕, 75%, 70%, 10%のみ。
      • 属性防御デバフ
        • 防御デバフが入らなくなった後に有用。具体的には、50%, 30%で打つ。
      • 弱体耐性ダウン
        • 麻痺や恐怖を狙う際には非常に有用。全体を通して使える。
      • 暗闇とか魅了とか
        • あれば便利だが、それ目的で採用することはなさそう。
  • カット不可シリウス(単体割合30%ダメ * 4回)
    • 祈る or かばう/敵対心UP持ちで対処
      • 祈る場合は、ジータのHPは90%以上にしておくこと
  • 強烈な通常攻撃
    • ダメージカット, 回復
      • 強烈な通常攻撃の区間は75% ~ 50% と15%以降。
  • トリガ直前のダメージ調整
    • アビリティダメージ
      • 奥義ゲージを高めて確実に突破できるようにしてもよい
        • 1%は大体400万ぐらいらしい
  • 高揚, 神光/終末の光
    • ディスペルで解除, 特に15%後に2枚あると嬉しい
      • 95%トリガの高揚は誰かが剥がす
      • 70%はランダムデバフ付与なので、クリアを回すなら剥がさなくてもよい
      • 15%の無属性ダメージは剥がしたい、確実に剥がすならディスペルは2枚積む
        • 待機組は15%踏まないのでディスペルよりクリア積んだほうがいいと思う

具体的には、クリアとスロウの評価は大分下がります。ディスペルも、待機組やるなら不要です。15%突っ込む組は1枚あると便利。

ヒールについては、そもそもキャラのヒールは回復量が多くない(リミイオのヒールだけは別)という課題があるのと、70%~30%のゾーンで回復石まわせば済む話かなぁとも思いましたので、これも評価は下げ気味。70%から50%を麻痺で抜けられればという前提ですが。

デバフは、弱体耐性持ちキャラは有用。土セージ参戦組がアルメイダ採用するぐらい。攻防デバフは有効な場面が少ないのが難点で、開幕と75%デバフリセット時の2つが主な使用場面になるかと思います。なので、味方の編成を見て採用の可否は決める感じで。

属性ダウンは50%以降で有用。ロミオが人気あるのは、50%ゾーンで水耐性ダウンを入れた後、かばうで退場できるからです。デバフ要員としての解放カトルは、喪失による与ダメージ貢献と浸食による弱体耐性ダウンの二つで非常に有用なのでぜひ採用しましょう。(ダイレクトマーケティング)

HPについて

アルバハHLでは、HP25000以上といったような基準が設けられていますが、慣れてきたらそこまで要らないとは思います。トリガ行動に対して100%カットや回避でHPの消耗を避けるのを心がければ、HP20000でも全然いけると思います。

とにかく厳しいのが全体通常攻撃なので、麻痺で抜ける・トールで抜けるといった対策を取れれば他の場面でHPが厳しくなることは少ないでしょう。

オメガ武器が強い

慣れてきたらオメガ武器を担ぐのがよさそうです。奥義バフはやはりつよいので。特に両面アグニスやってる火とか、両面ヴァルナやってる水とか!

アルバハは弱点属性がないため属性枠補正が1.0なので、両面ヴァルナでの属性30%バフはそのまま攻撃力が1.3倍になるという破壊力があります。実際強いです。