ワーフリ スキルダメージの計算式について

まだ検証中のものも多いため、正確ではない可能性があります。各種用語についても、自分が勝手に呼んでいるものになります。ご留意ください。

スキルダメージ計算式

下式となります。某お空のように、各枠をいろいろ盛りながら最終的な値を伸ばすのがスキルダメージを最大化するコツとなります。

スキルダメージ  = スキルダメージ基礎値 * 弱点補正 * 耐性ダウン補正 * スキルダメージアップ * 与ダメージアップ * 乱数(0.95 ~ 1.05)

以下で、各枠について説明します。

スキルダメージ基礎値

スキルダメージ基礎値は独自用語です。これは、キャラクターの攻撃力を基準にした値で、以下の式で求まると思われます。

スキルダメージ基礎値 = スキルレート * 基本攻撃力 * (1+攻撃補正) + スキルベース

基本攻撃力は、パーティー編成で確認できる攻撃力の値になります。

攻撃力補正は、『攻撃力 +〇%』と書いてあるものがすべて含まれ、リーダースキルやアビリティ、バフなどもすべてこの枠で加算になります。

例えば、ヴァーグナーのスキルダメージ基礎値は、自分が検証したところでは以下のようになっていました。(SLv1 = スキル無強化)

  • SLv1:スキルレート = 0.6、スキルベース = 180
  • SLv1+:スキルレート = 0.785、スキルベース = 180
  • SLv2+:スキルレート = 0.815、スキルベース = 180
  • SLv3+:スキルレート = 0.845、スキルベース = 180

以下が検証の過程です。

ヴァーグナーでいろいろデータを取っていたのですが、スキル強化によるレートの変化などはまだ掴めておらず、スキルベースの値についても、エレンノールのように無視できるほど小さいキャラもいるみたいです。(エレンノールのスキル無強化は、スキルレート0.84、スキルベース8と思われる)

ワーフリでダメージを伸ばす際には、キャラレベルを伸ばした上で攻撃力アップ系の補正も盛ることになります。そのため、本項はスキルベース部を無視して、下式のように簡略化してもよいかもしれません。

スキルダメージ基礎値(簡略化) = スキルレート * (基本攻撃力 * (1+攻撃補正))

弱点補正

属性相性で弱点で攻撃できる場合、1.5倍となります。そうでないときは等倍です。

耐性ダウン補正

各種スキルによる〇耐性ダウンのデバフによる補正です。自分が検証した中では以下の値は割と確度が高いと思われます。

  • クラリス スキル無強化 : 15%
  • クラリス スキルLv5 : 25%
  • ビアンカ スキル無強化 : 15%
  • エンニ スキル無強化 : 10%

効果が一番高いもののみが反映されるわけではなく、各種デバフは重複して付与できるようです。例えば、クラリスのSLv5とビアンカのスキル無強化の両方で火耐性ダウンを付与すると、40%の補正が得られ、1.4倍のダメージになります。

マルチにおいての耐性ダウン補正の重複については未調査です。そのうち調べたいですがめちゃくちゃ大変そうです….

スキルダメージアップ

ラムスに代表されるような、『スキルダメージ +〇〇%』と書かれているアビリティ効果を合算したものです。シャ・ススのスキルによるスキルダメージアップもこの枠に加算されると思われます。

与ダメージアップ

弱体効果中の敵へ与えるダメージ +〇%』と書かれているような、特定の条件を満たしたときに与ダメージがアップする効果です。条件が違う場合でも、満たしていれば本枠に加算されていきます。また、一部キャラクターのスキルによる【~~の敵に対してダメージアップ】表記も本枠に加算されるものと思われます。

(シルティーのスキル【コンボ数によってダメージアップ】や、ソーニャの【強化効果の数に応じてダメージアップ】が本枠と同じなのかは調査中です)

以下の条件の時のダメージを計算してみます。

  • キャラ:ヴァーグナー
  • 攻撃力:508
  • スキルレベル:SLv+3
    • スキルレート=0.845, スキルベース=180
  • 弱点補正あり
  • 攻撃力 +45%
  • 火耐性ダウン:クラリスSLv5+(25%)、ビアンカSLv1(15%)
  • 与ダメージアップ:7.5%(条件:弱体状態)

この時、スキルダメージは以下となります。

(0.845*508*(1+0.45)+180)  * 1.5 * (1+0.25+0.15) * 1 * (1+0.075) = 1811.48

実際に以下がその時の画像になりますが、実際に上で計算した値の±5%に収まってるのがわかります。

最後に

まだまだリリース直後のゲームであり、いろいろ不明なところも多いです。何か間違っていそうな点や、こういうところが気になる!といったことなどありましたら、コメントいただければ幸いです。