アビポチとDPSの考え方

8/13:チェインバースト時のダメージについての言及を追加(コメントでのご指摘ありがとうございました) また古戦場についての話題です。今まで雰囲気でアビリティの取捨選択をして動きを詰めてたんですけど、一回ちゃんとした形で … “アビポチとDPSの考え方”の続きを読む

続・統計的な検証手法の話

前回の記事の続きです。続いてしまいました。 二手三手/技巧の統計的な検証手法の話 結論から言えば、前回の記事で書いた正規分布で問題ありません。主にポアソン分布の検討と、近似によって生じる誤差についての話です。グラブル要素 … “続・統計的な検証手法の話”の続きを読む

二手三手/技巧の統計的な検証手法の話

最近、技巧の検証に手を出しているんですがこの検証ってすごく難しいですね。僕もたまにDA/TAの検証情報載せてたのですが、2000とか3000のサンプル数じゃぜんぜん足りなかったんじゃないかと思っています。ここらへんの記事 … “二手三手/技巧の統計的な検証手法の話”の続きを読む

ダメージ減衰の調査と、技巧考慮のヴァルナ編成の話

Twitterのほうではぼちぼち進捗報告をしていましたが、ダメージ減衰の検証が完了したので記事に纏めます。そして、前回のヴァルナPTのときに触れた、技巧の期待値計算が減衰が絡むと怪しいっていう話を踏まえて、どんな感じにな … “ダメージ減衰の調査と、技巧考慮のヴァルナ編成の話”の続きを読む

カトル サポアビ(アビリティ即発動)の発動率検証

カトル君を運用してて、サポートアビリティの発動率どんぐらいなの?って気になったので、999Tを2セットぐらい殴ってきてざっくりとサポートアビリティの発動率取ってきました。試行数が全然足りないため、あくまで参考程度に見てく … “カトル サポアビ(アビリティ即発動)の発動率検証”の続きを読む

六道・灼滅天の刃鎌 簡易検証

軽く殴ってきました。データ垂れ流します。 編成はファイターに攻撃力高い武器詰めて、メイン武器だけ変えて通常攻撃で殴ってダメージの中央値を取ってます。(乱数ブレを考慮し、最大ダメと最小ダメが出たあたりで検証打ち切ってます) … “六道・灼滅天の刃鎌 簡易検証”の続きを読む

ハレゼナ 累積バフによるDA/TAの調査

年末年始は、FGOの終章があったり、グラブルのヘイロー半額+RP1.5倍があったりで、やることが多くブログを書く時間がありませんでした。(書くネタもなかったし) さて、今年の酉年の十二神将のマキラですが土属性でしたね。テ … “ハレゼナ 累積バフによるDA/TAの調査”の続きを読む

フィンブル修正後の編成検討

予告通りにフィンブルのスキル、霧氷の渾身の下方修正が来ました。TwitterのほうでもTLが非常に盛り上がっていましたが、HP減少による補正がかなり厳しいですね。自分のほうでもデータ取ってましたが、計算式がかなり難しそう … “フィンブル修正後の編成検討”の続きを読む

カイラナのススメ

カイラナちゃんの強さを布教したい記事です。Rキャラの検証ってあんまりやってる人がいないので… カイラナはシャノワールと同時期に追加されたRの水キャラで、アビリティ構成が非常に優秀です。シンプルに強い。そして可 … “カイラナのススメ”の続きを読む

ダメージのばらつきの話

以前、古戦場EX+のダメージ見積もりをする記事で、相手への与ダメージのバラツキは一様分布で発生する、と仮定していました。一様分布とは、全ての事象が均等な確率で発生するという意味で、1~6までの数字が均等な確率で出現するサ … “ダメージのばらつきの話”の続きを読む