5.0以降の軍票稼ぎについて

リテイナーをたくさん雇用してリテイナーベンチャーで各種素材を集めている人にとって、ベンチャースクリップ稼ぎは結構重大な問題です。

自分は一番多いときで2000枚あったのですが、現在は700枚まで減ってきたのでそろそろ本格的に軍票稼いでベンチャースクリップに余裕を持たせておきたいなと思った次第でしたが、以前の軍票稼ぎが使えなくなってしまったため、5.0以降はどうやって稼ぐのがよいか考えた備忘録です。

使えなくなった最高効率手段

4.xでの軍票稼ぎ手段は、ギャザラー/クラフタースクリップの赤貨(4.xの下位スクリップ)をIL180のマスターハンドリングマスターランドリングへ交換し、それを希少品調達で納品するというのが主流でした。下位のギャザクラスクリップ50枚が、軍票1035になっていたわけです。

5.xでギャザクラスクリップも刷新され、下位のスクリップ(黄貨)50枚で今度はIL350のキングハンド/ランドリングとかが同レートで交換できるようになりました。軍票稼ぎの効率もこれで上がるかと思いきや、ギャザクラのスクリップ交換品は希少品調達できないように仕様変更されてしまいました。

つまり、ギャザクラスクリップ→軍票というルートが封じられてしまったわけです。

代替案1:詩学 → スカエウァ装備交換

5.0 で詩学のラインナップが一新され、IL390のスカエウァ装備が交換できるようになりました。

IL390は軍票1530で、レートとしては詩学180で交換できるアクセや、詩学120で交換できる盾あたりが狙い目でしょう。詩学カンストから軍票15000(=スクリップ75枚)ぐらいは稼げるということになります。

4.x時代よりは、詩学から軍票への交換レートは上がったので、ルレやモブハンなどのバトルコンテンツをそれなりにやっていて、リテイナーの雇用数が少ないならこのルートでもスクリップ需給のバランスは取れそうです。

ただ、後述の代替案3を使う場合は、詩学素材を使うケースもあるため注意が必要です。

代替案2:ID装備品

IDでドロップする装備品を軍票に変えるやり方です。これも従来どおりですね。日々のルレで手に入る装備品をちょくちょく変換するのはもちろん、制限解除でソロでやるやり方も割りとメジャーかなと思います。

5.0で制限解除でいけるIDの幅が増えたので、平均IL465ぐらいの白魔道士で試走してみたところ大体以下のような感じでした。それぞれ装備品は12個程度ドロップし、1個あたり軍票1300ぐらいです。

  • セイレーン海 (Lv61)
    • 踏破タイム:11:49
    • 難しくはないが、道中まとめポイント少な目
  • 紅玉海 (Lv63) 
    • 踏破タイム:10:57
    • 全体的に道中がまとめやすいのがGood
      • 1ボスまで:1-2ボス:2-3ボスで、2:1:2 回でまとめられる
  • バルダム (Lv65)
    • 踏破タイム:12:46
    • 2ボスが面倒で、道中もあまりまとめられない
  • ドマ城 (Lv67)
    • 踏破タイム:12:12
    • 紅玉海ほどではないがまとめやすい
    • 3ボス前の雑魚が固く、増援で雑魚が沸くタイプなのが面倒

アバニアは、2ボスが一人だと塔ギミックが処理できそうになく、面倒な気がしたのでやってません。70IDについても現時点の装備で紅玉海を上回れるビジョンがみえなかったので、やりませんでした。

おすすめは紅玉海ですね。11分で軍票が最大15000程度稼げます。

代替案3:希少品生産

クラフターで希少品調達のできる装備品を生産し、それを納品することで軍票を稼ぐという手段です。

マッドマンリビングロッド

古くからあり、かなり有名なやり方かと思います。IL55の錬金で作れるマッドマンリビングロッドは、必要な素材が店売りとリテイナーベンチャーですべて確保できるという点で楽です。また、中間素材の作成も1個のみであるため、とにかく簡単に作成できるという利点があります。(参考リンク

この手法の欠点は、1個あたりの軍票がとにかく少ないという点に尽きるでしょう。IL55の装備は軍票317であるので、とにかく数で勝負する必要があります。サベネアミスルトゥ・トリリウムの球根・ヴァンパイアプラントはともに未知素材で、1回のベンチャーで9個手に入るため、ベンチャースクリップ1枚で3本分の素材がたまる計算です。3本で軍票が大体1000なのでスクリップ5枚になる感じですね。

リテイナーを多く雇用していて、安定して自前でスクリップを稼ぎたいなら候補に挙がると思います。

4.x 新式装備

こちらは、詩学素材を使ったり、場合によっては素材をマケボに頼る部分があるため、安定したやり方ではありませんが、場合によってはありかなという方法です。

たとえば、羅刹大盾なんかが候補にあがるでしょう。これを6個作るのに必要な素材は以下となります。

素材の数は多いですが、これで軍票9000(=スクリップ45枚)になります。赤目砂鉄/ギラバニア式錬金薬/黄昏の霊砂の3つを除いた素材は、ベンチャースクリップ4枚相当です。また、70新式装備素材は旬が過ぎた素材であるため、マケボでの調達が格安でできる可能性もあります。自分はアジム湧水とかはマケボで200ギル以下だったので、マケボで調達してしまいました。

欠点として、70★4レシピは簡易製作できない点があるでしょう。どうしても、中間素材を含めて作るのに結構時間がかかってしまいます。あと、素材数が多いためインベントリの占有などはあるでしょう。

簡易製作できないということはマクロを流す必要があるため、逆に言えばリユースを組み込むことが可能です。本レシピで再利用できるのは、製作が一番面倒な千種鋼なのでリユースの組み込みには結構アドバンテージがあります。

まとめ

IDで装備品稼ぐのはかなり効率上がってたので、戦闘職がしっかり上がっていて武器のILが高いならID周回でいいと思います。

希少品生産も悪くはないです。マッドマンリビングロッド以外に、380新式も視野に入れていいと思いました。

5.05 クラフター装備 軽めのハイジャ禁断

今までは禁断なしの装備で練精しながら装備を使いまわしてたんですけど、軽く禁断した装備に変えることにしました。理由は以下の3点。

  • 青エクス/メガがあんまり高くない
    • エクスが70k程度、メガは10k以下
  • 青ハイ/ジャの在庫を使ってしまいたい
    • 5.1 装備更新ではエクス/メガを中心に使うためあまり使わないはず
  • 5.1の準備として 80☆2 の中間素材とか作っておきたい

1番最初の理由が強くて、青メガエクスに関しては練精で作らずにスクリップで交換して溜め込めばよいという感じ。また、単純に青メガの単価が安くて、装備をマテリア化してメガマテになると結構原価割れしますしね。

練精しないんだったら、腐りそうなハイジャ使ってそこそこ使える装備つくってもええんちゃう?って思い直したので、ちゃんとした装備をつくることにしました

本題

まず、目標パラメータを決めます。80★2はかなり座る条件が緩く、禁断なしでも飯込みなら足りてしまうため、80★2をある程度まともに作れる装備を目指すことにしました。

いい感じのマクロが転がっていたため、それを参考にして目標パラメータを決めました。(80★2 耐久35 CP59680★2 耐久70 CP595) 目標パラメータは、作業精度2160 / CP530(ブラッドブイヤベースHQで596) をマストとして、加工精度はできるだけ積むといった方向性でいきます。

目標パラメータを設定したら、あとはシミュレータでこねこねしながら編成を考えます。考えた結果、1禁ハイジャ、2禁ジャ、3禁は一部のみガorダ禁断という構成で作業精度2164/加工精度2157/CP530になりました。(FF14俺tools 装備シミュ)

 

こんな禁断でも加工精度が飯込みで2221まで積めますので、耐久35レシピでもオールNQからHQまで持っていくことができます。今回の新レシピの製作難度は低い低いと言われてきましたが、ハイジャの2禁まででこれなので確かに低いんだろうなって印象です。

禁断内訳は以下のような感じ。

  • 1禁:名ハイ4/巨ハイ3/魔ハイ4(+魔ガ2)
  • 2禁:名ジャ3/巨ジャ5/魔ジャ3
  • 3禁:魔ガ3/魔ダ1

結構バラけさせたので、各種ハイジャが20~30、ジャが40~70ぐらいあれば手持ちで対応できるかなと思います。自分は巨匠ジャの2禁目でありえない沼り方(1箇所で80個ぐらい割った)したので、巨匠ジャだけマケボで追加購入するハメになりました。

ジャをマケボで購入するくらいならメガ買ってもええんちゃうかってことには後で気づきました。この禁断案は、あくまでハイジャの在庫抱えてる人向けなので、マケボでジャを買ってまでやるのはコスパ悪いです。マケボで買うならメガジャのほうがいいと思います。パラメータもより積めるし。

クラフタシミュ

この装備で、80★2 耐久35の中間素材のマクロを適用させたのがこれ

5.1でクラフター装備更新くるまでは、十分な性能に仕上がっているかなと思います。飯薬は自給自足できるし、80★2中間素材も溜め込めるかなって感じです。

 

FF14 5.1に向けての準備メモ

零式も5週目に入り、消化も概ねスムーズになってきたので、ぼちぼち次のパッチに向けて準備していこうかなーって感じです。

漆黒リリースから今まで

5.0はかなり出遅れました。まぁ理由としては、漆黒アーリーアクセスとミリオン6th福岡の日程がもろ被りしてしまい、福岡から帰ってきた後、出遅れ感でFF14のモチベがあまりあがらずで、結局本格的に着手したのが7月中旬頃からでした。

7/17にメインストーリーをコンプし、なんとか7/18のNエデン開放には滑り込みセーフ。その後、極ティターニアや極イノセンスで装備を揃えた後は、モブハンでクラスターを集めながら、リテイナーのレベル都合もあるためギャザラー(園芸・採掘)から着手。

7/30に零式が開放されたので、ここで零式攻略にシフト。空き時間でこつこつギャザラーレベリングを行い、8/2には園芸採掘をLv80に到達しました。零式攻略は、4層クリアが8/9で、その後1~2週間ぐらいは各層の練習とかも結構やりました。今回、初めてのヒーラー職(白)だったんですけど、楽しかったです。logsのカレンダーみても、消化終わった後も結構遊びに行ったなあって思います。

その後、クラフターに本格着手し、クラフターALL80到達は8/19でした。これでようやく追いついた!って感じですね。濃密な1ヶ月半でした。

クラフター関連

とにかく、5.0スタートダッシュを決められなかったのが悔い。なので、5.1には万全の準備でいきたいと思います。まず、現在の装備状態ですが、[クラフター 5.0] LV80装備(無)禁断方法のススメの記事を参考にして、このまま使っています。記事中にもありますが、利点は以下でしょう。

  • 装備が錬精できる
  • 80☆2(新式, 幻薬G2)も座れるし、素材にHQをすこし混ぜれば自分でもHQ品つくれる
  • マテリア代が安い

マクロに関しては、80☆2以外は記事中にありますし、80☆2は【FF14】パッチ5.05 新式装備製作用マクロ、スキル回し(耐久70用)という記事の、非マイスター用CP568を使えばいいかなぁと思います。ただ、加工精度が足りてないので、80☆2をガッツリ作るならガ禁断まではしてもいいかなと思います。ガ禁断1個なら、58%で嵌るので。

現在はこの装備で、一番上のレベリング素材(ハイミスリル、シースワロー、ドワーフ、リグナムバイタ)のHQ素材の生産と、ロウェナ商会の納品物の蒐集品生産の2本軸でやってます。

一番上のレベリング素材は、自前の錬精用装備を作るのにも必要ですし、次パッチで追加されるレシピでも要求される可能性がありそうなため腐りにくいという判断です。

ロウェナ商会はとことん話題になった強重曹で黄貨を稼いでメガマテを量産したり、幻薬とかで白貨集めてます。先週の日曜日は幻薬300個ぐらい納品してエクスマテ80個ぐらい増やしました。

ギャザラー関連

ギャザラーはとにかくやることが多いです。主に以下。

  • 5.1新式装備向けマテリア集め
    • 伝説・未知の蒐集品 → 黄/白貨 →  交換
    • 装備の錬精
  • 霊砂集め
    • 刻限
  • 伝説・未知素材集め
    • 伝説・未知

問題は、並行に出来るものが少ないこと。少なくとも霊砂集めと伝説・未知の蒐集品は並行してやることはできません。とりあえず、霊砂や伝説・未知の素材を集めながら装備錬精でエクスを狙い、お得意様で白貨を集めてマテリアは増やしていこうかなと思っています。

ギャザでも装備錬精はやりたかったので、禁断はガ禁断までしかしてない装備にしています。(装備シミュ) この装備で、閃光/暗闇の刻限で直感43%/獲得99%、険山/古樹の刻限で直感39%/獲得95%、80☆1の獲得が91%ぐらいとなってます。ちゃんと禁断した装備には劣りますが、十分に使える性能になっているかと思います。

それ以外の素材は、リテイナーベンチャーで集めてます。自分は園芸4/採掘3のリテイナーを雇用してますので、それでかき集めてます。Lv80素材を30個掘るためには獲得2083とかいう数値が要求されたため、装備を作るのが結構大変でした。(参考)

分解

工匠のデミマテリダとか、工神のデミマテリアとか要求されたらだるいなあって思いながらも、マケボ調達はなんとなく嫌だったので、分解ちょっとだけあげることにしました。

参考にしたのはこの記事。目的がデミマテリア素材のみだったので、ひたすらアーティザン・アンダーリムグラスを分解してます。自分はヒッポグリフの粗皮をワールド間テレポで投売りされてるものを買い、ヒッポグリフレザー→ヒッポグリフストラップと製作して交換してます。

デミマテリア素材を自力で手に入れるだけなら、クラフターがある程度あがってるなら1hもあればいけますね。分解は5.1で大幅テコ入れくるらしいので、この先のレベリングはしないです。

サブキャラ

以前、やろうやろうと思いながらモチベーションの低下により棚上げになっていた2垢化計画でも再起動しようかなと。漆黒のストーリーもう1回追えるという利点もあります。ただ、サブキャラを5.1に投入しようとするとかなりの気合が必要で、5.1想定の10月中旬まで1.5ヶ月程度しかないのでかなり覚悟が必要そうです。

サブキャラでやることは以下。

  • メインストーリーコンプリート
    • 紅蓮とジョブ1個分のジャンプは買う
  • ギャザラー・クラフターをALL80にする
    • メインでは未着手の漁師も含めて
      • 漁師はだるそうだったので優遇ボーナス使いたい
    • クラスクエがとにかく面倒だが頑張る
  • グランドカンパニー関連
    • 希少品納品まではやる

リーヴの枚数が少ない中で、ギャザクラALL80はどれぐらい大変かという感じです。ただ、優遇ボーナスは適用するのでそこまで厳しくないはず….

0からはじめるクラフターレベリング Part.11 (22-26日目)

デイリー中心だったので、平日分はまとめて。

現在までの進捗

 ↓ ↓ ↓

基本的には蛮族デイリー+GC納品をすこし。GC納品のほうは、★がついた時ぐらいがメイン。それ以外だと鍛冶・甲冑・彫金・革細工は中間素材の作成メインで、錬金は蒐集品つくってました。錬金については後述します。

リテイナーベンチャー8人体制(戦闘2・園芸3・採掘3)で素材取りに行かせてるので、素材代はかなり浮いてます。

  • ギルドリーヴ
    • 累計130枚
  • ギル収支
    • 支出:今回250k, 累計1.68m
      • 素材、シャード類
    • 収入:今回340k, 累計2.68m
      • 製作した中間素材HQのマケボ売却

錬金:Lv61 – Lv68

Lv64ぐらいまでは、GC納品+ナマズオ蛮族で上がってました。Lv64からは、強錬成薬が納品対象となっている日があったので、それの納品をひたすらしてました。大体100個ぐらい。秘伝書やLv60道具で赤貨は大量に使うため、錬金で素材が安めな蒐集品が来るのを待っていた感じです。

参考にしたのは、夢でもFF14さんの記事。ギャザクラレベリングに当たっては、いろんなところを参考にしてるんですけど、ここの記事は全体的に有用度が高いものが揃っていたのがよかったです。

強錬成薬の素材は概ね1kちょいで、納品時に1.4kぐらいもらえます。黒字です。ムードスードの角がいくらで買えるかで素材費は変わってくると思います。おそらくあまり人気のない素材ではあると思うのですが、供給量が少なさそうなので。自分は、200ギル以下で140個ぐらい調達できたのでよかったです。

あと、久々にマクロ貼っておきます。トマトシチューHQ飲んでCP411でのマクロとなります。過剰品質なので削れるところは全然あると多いですが、あまり時間効率に関しては重視してないのです。

/ac 確信 <wait.3>
/ac コンファートゾーン <wait.2>
/ac インナークワイエット <wait.2>
/ac 倹約 <wait.2>
/ac ステディハンドII <wait.2>
/ac 集中加工
/ac 加工 <wait.3>
/ac 集中加工
/ac 加工 <wait.3>
/ac 集中加工
/ac 加工 <wait.3>
/ac 集中加工
/ac 加工 <wait.3>
/ac 集中加工
/ac 加工 <wait.3>

/ac マニピュレーション <wait.2>
/ac ステディハンドII <wait.2>
/ac 集中加工
/ac 加工 <wait.3>
/ac 集中加工
/ac 加工 <wait.3>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac グレートストライド <wait.2>
/ac ビエルゴの祝福 <wait.3>
/ac 模範作業III <wait.3>
/ac 模範作業II <wait.3>
/ac 模範作業II <wait.3>
/ac 模範作業II <wait.3>

0からはじめるクラフターレベリング Part.10 (20-21日目)

とうとうクラフター着手から3週間です。

現在までの進捗

 ↓ ↓ ↓

ようやく、クラフターが全てLv50になりました。

この土日で、冒険録でLv60まで上げた新規ギャザラーリテイナー6人の装備をそろえて、園芸のクラスクエストを完了しLv70にしたので、ギャザラー方面はひと段落といったところ。赤貨をぼちぼち集めて、伝承録が揃い次第、蒼天と紅蓮の未知・伝説の採集手帳などを埋めに行くぐらいです。

ここからはクラフターに注力して、GC納品・蛮族デイリーをやりつつ、中間素材作成・ギルドリーヴを併用してレベリングに集中します。素材の関係で詰まるかもしれませんが….

  • ギルドリーヴ
    • 今回42枚、累計130枚
  • ギル収支
    • 支出:今回150k, 累計1.43m
      • 素材、シャード類
    • 収入:今回260k, 累計2.34m
      • レベリング時製作物のマケボ売却
      • 製作した中間素材HQのマケボ売却

園芸・リテイナー準備

先日リテイナー雇用数を増やし、園芸・採掘のリテイナーを3人ずつでベンチャーを回せる環境を作るのを目指してます。Lv60までは冒険録でスキップできますが、Lv60-Lv70までは上げる必要があります。。

ギャザラーのリテイナーベンチャーは獲得力が上がる装備が必須なので、それを園芸(と採掘)の蒐集品で集めた赤貨で整えていく感じでいきました。先人のロドストを参考にし、獲得力806を目指して装備を整えました。

参考:リテイナーの装備更新について

自分の場合は、Lv61の装備更新を赤貨のみで終わらせました。主・副道具と手を強化赤貨装備、胴脚を赤貨装備で揃えて獲得力810です。リテイナー1人あたり、必要な赤貨は1800枚でした。

園芸は、この赤貨稼ぎをやっていたらLv70になってました。園芸のほうの装備は黄貨のIL350装備で整えておしまい。クラフターが落ち着いたら、赤貨を集めて伝承録揃えたいと思います。

鍛冶・甲冑:Lv45 – Lv50

製作手帳も手ごろなところを埋め終わったので、最後はギルドリーヴで押し込みました。使ったギルドリーヴは、鍛冶がコバルトレイジングハンマー、甲冑がコバルトアーマードカリガで、どちらも聖コイナク財団の調査地のリーヴです。甲冑はコバルトプレートでもよかったんですが、リーヴ受注と納品が離れてて面倒になったので聖コイナクでやってました。

裁縫:Lv57 – Lv60

Lv57まではちょくちょく青麻糸を作ってレベリングしてたんですけど、ギルドリーヴが溢れそうだったので、中間素材生産の材料はあったものの大規模製作依頼でさくっと上げて終わらせました。使ったのはハロードラミー・キャスターサッシュの大規模製作依頼です。錬金が既にLv60だったので、素材の調達が楽だったからこれを選択しました。

大規模の製作依頼は普通の製作依頼と比較して、リーヴ権1枚あたりの経験値は0.7倍程度となりますが、納品物1個あたりの経験値は2倍ぐらいになります。HQ納品物の単価が高い場合は、大規模のほうが選択肢に入ると思います。僕はリーヴが溢れそうだったので、大規模使っただけですけど。

革細工:Lv53 – Lv56

 ひたすら革をなめしてます。

粗皮を沢山仕込んでおいたので、それをなめしてたら勝手にレベルあがってました。アルケオーニス(2stack)、ワイバーン(1.5stack)、ダルメル(6stack)と順番にステップしてきてるので、このままドラゴン、アンフィプテレと行く予定です。

ギルドリーブを使うなら、Lv56ドラゴンレザー・ヒーラーグローブあたりがよさそうかなって思ってます。裁縫と錬金のLvが既に60なので、HQ素材の調達が楽なので。

鍛冶・甲冑:Lv50 – Lv54

ミスライトナゲットを主に、中間素材作ってました。まず、鍛冶を中間素材生産でレベリングし、過程で出来たミスライトリベットHQを10個を、甲冑のLv50大規模ミスライトリベットに持っていき、甲冑はLv50からLv53まで一気にスキップしました。

クラフターは、同じ装備でもLv50からLv51で一気に作業/加工効率が上がります。システムがどうなってるかわかんないんですけど、内部のレシピレベル的なものが影響しているのかもしれません。Lv51以降のレシピをLv50で作るのは非常に効率が悪いので避けたほうがいいです。モーグリ族の蛮族クエやマケボ調達のギルドリーヴなどで、Lv51にしてしまいましょう。

全クラフターLv50を振り返って

基本的に中間素材の製作経験値で稼ぐのがメインだと思います。それ以外に取れる選択肢があまりないです。よくクラフターレベリングの記事みてると、ギルドリーヴ活用を~とかって言ってますけど、Lv50までのギルドリーヴってそこまで経験値にうまみがないんですよね。というかイシュガルドのリーヴが美味しすぎるので、Lv50まででギルドリーヴ使い切るなんてことはおきないようにしたほうがいいです。

正直Lv50までだったら、NQできてもいいやってマクロ組んで、脳死で回してたほうが楽かなあと。完成品ではなく中間素材を使う理由は以下の4点。

  • 素材を揃えやすい
  • NQ品が出来ても困らない
  • 必要な作業回数が少ないため、1回あたりの生産時間が短い
  • 再利用が可能なので腐らず、マケボ需要もそれなりにある(調理除く)

実は新生(2.0)の頃にもプレイしていて、その時もクラフターはほぼLv50まで上げてたんですけど、なんか新生2.0の時とそんなに変わってない印象で、結構しんどかったです。

ただ、当時一番しんどかった裁縫のレベリングは非常に楽でした。リテイナーベンチャーでモブ素材(特にフリース)が安定的に調達できて、シルフの蛮族ショップで亜麻糸が店売りで購入できたため、あんまりマケボを使う必要はなかったです。同様に、ゴブリンの蛮族ショップでボムの灰が購入できることで、鍛冶・甲冑も楽になってました。

このレベル帯に関しては、ギルドリーヴは使いやすいものは使うという感じ。リーヴ1枚当たりの経験値効率を加味すると調達依頼になるんですけど、移動がだるいのでやりませんでした。また、三国でのギルドリーヴは受注と納品が離れているため、これも結構だるいです。リムサとか結構使いましたが、マップ移動挟むのは本当に面倒でした。

ギルドリーヴに関しては、特に錬金のラノリン大口は使いやすかったです。錬金はLv36ぐらいまで来たら、あとはひたすらラノリン作ってギルドリーヴ大口納品でLv50目指せると思います。

イクサル族の蛮族クエも併用しましたが、これはあまり時間効率には効いてない印象です。ただレベリングすることが目的なら、何か作ってたほうが時間効率は圧倒的に高いと思います。イクサル族の蛮族クエ完遂以降は手を付けてなかったです。

0からはじめるクラフターレベリング Part.9 (17-19日目)

今回、あまり進捗がないんで短いです。

現在までの進捗

 ↓ ↓ ↓

平日であまり時間がとれず、GC納品と蛮族デイリー消化がメインでした。あと、調理・園芸のクラスクエストで時間もってかれたりしました。レベル増分はそれです。土日はがっつりやります。

また、大幅にリテイナー増やしたことで出品数が増えたため、今まで作ってきたものが結構売れました。収支が黒字になってます。

  • ギルドリーヴ
    • 累計88枚
  • ギル収支
    • 支出:今回100k, 累計1.43m
      • 素材
    • 収入:今回840k, 累計2.08m
      • レベリング時製作物のマケボ売却
      • 製作した中間素材HQのマケボ売却

0からはじめるクラフターレベリング Part.8 (15-16日目)

現在までの進捗

 ↓ ↓ ↓

少し忙しいため、デイリー消化中心のまったり進行。蛮族デイリーとGC納品のデイリーは消化し、園芸はビーチの枝蒐集品で赤貨集めしながらまったりレベリングです。

  • ギルドリーヴ
    • 累計88枚
  • ギル収支
    • 支出:今回180k, 累計1.33m
      • 素材(鉱石、青麻、虹綿など)
    • 収入:今回450k, 累計1.24m
      • レベリング時製作物のマケボ売却
      • 製作した中間素材HQのマケボ売却

革細工:Lv48 – Lv50

Lv45ぐらいからずっとイクサル族でした。主道具と副道具の更新ケチってたので、装備品のHQ生産が安定せず製作手帳埋めのやる気が起きなかったからです。

多分、粗皮なめしてたほうがレベル上がるの早かったです。

彫金:Lv45 – Lv50

中間素材はいろいろつくったので、製作手帳埋めでLv50を目指せる状況だったのですが、リテイナーの倉庫や出品数がパンパンで完成品の処遇に困るという事情と、イクサル族の蛮族クエストがまだ完遂していないという2点の理由でちょっと止めてました。

前者はリテイナー雇用数を増やすことで対応し、イクサル族の蛮族クエストも最後まで完走しましたので、まずは彫金からLv50にしました。レベリングは製作手帳埋めと中間素材作成です。いつものです。

彫金は中間素材の数が非常に多い上に素材が安価な宝石群があるので、製作経験値主軸のレベリングだけなら楽でしょう。再利用性を考えると、宝石はあまり需要が高くないので辛いところですが。

裁縫:Lv51 – Lv55

裁縫はまだまだステータス不足でギルドリーヴ納品物のHQ生産ができないため、中間素材でのレベリングとなっています。手元にあるのは、虹糸65本、虹布20枚、聖虹布10枚って感じですね。

ぼちぼち青麻糸/青麻布がそれなりにHQ狙える状態になるはずなので、青麻系の生産→ギルドリーヴ納品(Lv56 ハロードラミー・キャスターサッシュ)とステップしてLv60を叩こうかなと思ってます。

0からはじめるクラフターレベリング Part.7 (12-14日目)

現在までの進捗

 ↓ ↓ ↓

休日だったのでかなりレベリングが進みました。

木工・園芸もLv60で、錬金もLv60になってます。また、彫金・鍛冶・甲冑もかなり上げました。そろそろ、クラフターALL Lv50は視野ですね。蛮族クエは、革細工(イクサル)、木工→錬金(モーグリ)、調理(ナマズオ)で消費って感じで。

  • リーヴ権
    • 今回14枚、 累計88枚
  • ギル収支
    • 支出:今回400k, 累計1.150m
      • 素材
      • GC納品物
      • イシュガルドリーヴのHQ納品物(錬金)
    • 収入:今回250k, 累計790k
      • レベリング時製作物のマケボ売却
      • イシュガルドリーヴのHQ納品物(あまり分)

木工:Lv53 – Lv60

Lv53でHQ副道具をマケボで調達したところで装備が概ね整ったたため、ここからはモーグリ蛮族クエではなく、自前で上げました。

レベリングは、ダークチェスナット材生産→ダークチェスナットロッドHQ作成+ギルドリーヴ納品でLv56まで、Lv56からはダークチェスナット材の蒐集品納品であげました。ダークチェスナット原木は園芸のレベリングで採ったものではたりなかったので、マケボ調達しました。

ダークチェスナットロッドには、錬金51レシピのグロースフォーミュラ・イプシロンが必要なので、こっちは錬金のレベリングついでに錬金で作ってきました。

園芸:Lv55 – Lv61

この区間については、未知採集の蒐集品納品のみでした。未知は必ず6回掘れるため、1回で複数の蒐集品が狙えるという点が大きく、また経験値が高いというのがよい点です。

基本的には、クラフターレベリングがメインで、未知採集の時間だけ蒐集品を狙うというスタンスだったため、Lv54 – Lv55の蒐集価値400~のものをターゲットとして園芸をやるって感じでやってました。

蒐集価値上げは、審理眼→慎重x3でちょうど400になったので、自分はこれでやってました。もし足りないのならば、コーション入れて慎重x4とかが安定するでしょう。

Lv60以降も、赤貨で装備整えたいので継続して未知採集を狙ってます。

彫金:Lv35 – Lv45

Lv38ぐらいまでは製作手帳埋めしてたんですけど、宝石の種類が多くて面倒で、Lv38からLv45は中間素材でのレベリングに切り替えました。

製作したものは、卵砥石とエレクトラムインゴットで、これらは需要がそれなりに高いため、腐ることはないでしょう。

鍛冶・甲冑:Lv16 – Lv43

使う素材が似てるのでここらへんは並行しながら。基本的には製作手帳の埋めやすいものは埋めて、あとは中間素材でレベリングです。

  • Lv16 – Lv25
    • 製作手帳埋め
  • Lv25 – Lv32
    • スチール系中間素材(インゴット/リベット/プレート)
  • Lv32 – Lv39
    • ミスリル系中間素材(インゴット/リベット/プレート)
  • Lv39 –
    • コバルト系中間素材(インゴット/リベット/プレート)

甲冑の素材屋で鉄鉱、ハウジングの素材屋でアイアンプレート、コボルトの蛮族ショップでボムの灰(スチールインゴット材料)が買えることは覚えておくと便利です。スチールインゴットはかなり数作ることになるので、コボルトの蛮族クエは解放して、ショップが使えるようにしておくのがよいです。

錬金:Lv50 – Lv60

まず、Lv53まではモーグリ族の蛮族クエで上げました。そこで副道具をマケボでHQ品に更新し、ミスライトエンチャントインクのギルドリーヴ(Lv50製作依頼)でLv54まで。

Lv54からLv60までは、瞬間にかわのギルドリーヴ(Lv54製作依頼)で突破。ただ、Lv54付近のころは自力でのHQ生産が無理だったため、Lv56まではマケボ調達したHQ品納品でやってました。

瞬間にかわの材料は結構多いんですが、自分はリテイナーベンチャーで確保済みだったので、この手段を取りました。採掘レベリングを並行するなら、硬銀砂を使ったハードシルバー・エンチャントインクの大口や蒐集品納品もありだったかもしれません。

0からはじめるクラフターレベリング Part.6 (10-11日目)

現在までの進捗

 ↓ ↓ ↓

調理が60に到達したため、ナマズオ蛮族クエストの解放や60装備への更新を行いました。また、園芸のレベリングを再開しながら、彫金にも着手しはじめてます。

蛮族クエは、革細工(イクサル)、木工(モーグリ)、調理(ナマズオ)で消費してます。木工は54あたりから、ギルドリーヴと蒐集品に移行しようかと考えています。

  • リーヴ権
    •  累計78枚
  • ギル収支
    • 支出:今回80k, 累計750k
      • GC納品物
      • ジョブクエ納品物
      • 60装備
    • 収入:今回100k, 累計500k
      • レベリング時製作物のマケボ売却

調理:Lv57 – Lv61

57から60までは蒐集品セサミクッキー納品で終わらせました。素材が安いのが素晴らしいですね。蒐集品については、手動でもやっていたのですが、途中からはHQ品を混ぜて、マクロでやってました。全部NQでマクロを使うと、自分の装備では納品要求品質に満たないことがありましたね。

ちなみにマクロはこれ。2マクロに分けました。まだ、51以降のスキルに慣れてないのでもっといいものはあると思います。

/ac 確信 <wait.3>
/ac コンファートゾーン <wait.2>
/ac インナークワイエット <wait.2>
/ac 倹約 <wait.2>
/ac ステディハンドII <wait.2>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac 集中加工
/ac 加工 <wait.3>
/ac 集中加工
/ac 加工 <wait.3>
/ac 集中加工
/ac 加工 <wait.3>


/ac マニピュレーション <wait.2>
/ac ステディハンドII <wait.2>
/ac ヘイスティタッチ <wait.3>
/ac グレートストライド <wait.2>
/ac ビエルゴの祝福 <wait.3>
/ac 模範作業II <wait.3>
/ac 模範作業II <wait.3>
/ac 模範作業II <wait.3>
/ac 模範作業II <wait.3>

装備更新

そういえば、装備更新について今まで書いてなかったので、一応書いておきます。

  • 30前後
    • ベルベティーンHQ品(フレに作ってもらった)
  • 40前後
    • リネンHQ品(フレに作ってもらった)
  • 50
    • アーティザンで主道具と防具更新(軍票交換)
  • 53
    • ホーリーレインボー(Lv52 ギルドリーヴ報酬)
      • マケボで非常に安いのでマケボ調達でもいい
    • 副道具更新
      • Lv53ジョブクエでもらえる
  • 58
    • 防具をアデプトへ更新
      • モーグリ貨幣交換、モーグリ貨幣がほかに使い道なさそうなので…
  • 60
    • 胴はガーランドNQ(マケボ調達 40k)
      • 胴は加工と作業が両方あがるため、ここだけでも変えておく
    • 腕もガーランドNQ(以前、掘り出し物で手に入れたもの)
    • 主道具・副道具・アクセは、赤貨交換でIL180へ

30とか40の防具はフレンドにHQ品作ってもらったのでちょっとズルしてます。マケボで買うなら10-20kぐらいですかね。

50から53を、モーグリ蛮族クエ+マケボ調達リーヴなどで終わらせるなら、アーティザン防具は交換する必要なかったかなーって思います。53のジョブクエ納品物に関しては、HQ納品の場合は特に自作が厳しいため、マケボ購入でいいんじゃないかなと思います。

また、50 – 60で主道具の更新ぐらいは1回入れてもいいかもって書いてて思いました。HQ品がリーヴ報酬になっていることがあるようなので、マケボ見て安かったら更新でもいいと思います。

園芸:Lv51 – Lv55

採集経験値でのレベリングに飽きてきたため、こちらも蒐集品納品を並列でやりはじめました。未知蒐集品を取りながら、それ以外の時間は、虹綿・青麻・ダークチェスナット原木を中心に集めてます。

このレベル帯ではほしい素材がそこそこありますが、50後半での素材は特にうまみがない(マケボ調達でも安い)ので、蒐集品をメインで上げてるんじゃないかなーと思います。

彫金:Lv27 – Lv35

ちょっとした隙間時間でレベリングしてました。シルバーインゴット・シルバーリングス・ミスリルインゴット・ミスリルリングスなどの中間素材製作をメインで。

ミスリルインゴットは鍛冶甲冑でも必要になるため、彫金は中間素材メインで上げてしまおうかなと考えてます。(鍛冶甲冑は制作手帳埋め主体を想定)

革細工がイクサル族の蛮族クエで50になった頃合いで、彫金が45ぐらいになっているようにほどほどに上げてます。

0からはじめるクラフターレベリング Part.5 (8-9日目)

現在までの進捗

 ↓ ↓ ↓

錬金が50になり、革細工も50が視野に入ってきました。また、調理のレベリングを再開し、60が見えてきました。

  • リーヴ権
    • 今回22枚, 累計78枚
  • ギル収支
    • 支出:今回110k, 累計680k
      • GC納品物のマケボ購入
      • ジョブクエ納品のマケボ調達
    • 収入:今回300k, 累計400k
      • レベリング時製作物のマケボ売却

錬金:Lv34 – Lv50

前回から引き続き錬金のレベリング。鬼にかわでラノリン製作可能レベルの35まで上げて、そこからはひたすらラノリンを製作。ラノリン180個ぐらい製作で35Lvから45Lvまで到達しました。その後はホワイトブリムへ行き、大口リーヴでラノリンを納品。リーヴ12枚で48ちょっとぐらいまで上がったので、残りはイクサル族の蛮族クエで50までフィニッシュです。

ラノリンは素材がカラクールの粗皮1個のみと非常に素材が調達しやすく、またマケボでもそこまで価格が高くないのでマケボ調達でも安く終わります。(自分は単価100~200ぐらいで調達しました)

これでコンファートゾーンを取得。念願のCP底上げスキルです。効果は地味ですが、使うことによるデメリットがほぼないスキルであり、非常に優秀です。

革細工:Lv19 – Lv44

粗皮やアルメンをマケボやリテイナーベンチャーで調達完了したので、革細工のレベリング開始しました。革細工は中間素材であるレザーのレシピが各レベル帯に存在するため、ひたすらレザー作ってレベリングしました。製作手帳埋めに走ってもよかったのですが、粗皮やアルメンを買い込みすぎたので中間素材作成だけでレベリングが終わってしまいました。

作ったのは、アルドゴートレザー50、ギガントードレザー50、ボアレザー100、ペイストレザー80、ラプトルレザー30です。ラプトルレザーの材料がもう少しあるので、それを使い切り次第、イクサル族の蛮族クエでLv50まで上げる予定です。

調理:Lv51 – Lv57

商用エンジニアリングマニュアルの調達や、お得意様納品をクラフターで行うために、先行で調理のレベリングに着手しました。Lv50から、中間素材への素材要求が上がるのと、必要工数や品質が跳ね上がるため、製作経験値を軸にしたレベリングは厳しくなってくる印象です。

ですが、このレベル帯、とにかくギルドリーヴ報酬がめちゃくちゃうまい。クラフターのレベリングでよく参考にしているERIONESさんなのですが、ERIONESさんに記載されている経験値よりも多かったです。どこかで緩和パッチ入ったんですかね。

使ったのはLv52のイシュガルドマフィンの製作依頼で、これが獲得経験値350k。リテイナーベンチャーでヤクの乳HQを調達し、ほかの素材は店売りで購入。なんとかHQで製作し、HQ納品で700k。リーヴ10枚使って、一気に52から57になりました。

ナマズオの蛮族クエを早めに開放したいので、調理Lv60まではいってしまおうかなと思います。残りもたぶんギルドリーヴ叩いてレベル上げます。

そのほか

デイリー系のものは粛々と消化してます。また、50以降のレベリング方針を変更したため、再度調査しなおしてます。

  • グランドカンパニー調達任務(Lv50↑ジョブは優先)
  • モーグリ族・イクサル族の蛮族クエ
  • 50以降のレベリングへの下調べ
  • リテイナーベンチャーによる素材集め
  • ギルドリーヴ納品物のマケボチェック