闇有利古戦場直前 ジョブ・キャラ雑感

前回は武器編成の話だったので、今回はどんなジョブ使うかって話と、編成候補のキャラを軽く考えていきます。相も変わらず、自分の編成話なので、考慮してないキャラとかもいたりします。(闇は主要どころは大体持っていますが……)

グラブルはこんな感じに編成考えて、脳内シミュレートしてる時間が一番楽しい気がする!

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闇有利古戦場直前 ハデス編成の検討

闇有利の古戦場が近づいてきたので、ちょっと編成を考える上での思考整理をしようかなと。

闇有利古戦場における編成を整理しながら、新カリオストロをサプチケでとるべきかなーとかってところも考えてみます。いつものように、自分の環境下での編成話なので、その点はご了承ください。水編成以上に、再現性が低い記事になっていると思います。

(5/16:属性炉の計算を属性バフ枠から別枠へ変更し、再計算と記事内容を一部変更)

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二手三手/技巧の統計的な検証手法の話

最近、技巧の検証に手を出しているんですがこの検証ってすごく難しいですね。僕もたまにDA/TAの検証情報載せてたのですが、2000とか3000のサンプル数じゃぜんぜん足りなかったんじゃないかと思っています。ここらへんの記事ですね。

ハレゼナ 累積バフによるDA/TAの調査

それに対して、すごく良い検証をされてる方の参考記事を貼っておきます。最低でもこれぐらい試行数はやらないとって感じですね。この記事で8000サンプルぐらいでも±1.5%ブレる可能性あるって見ちゃうと今までの僕の検証結果はかなり怪しいですね。

ですので、今後自分でDA/TAとか技巧の確率を検証するに当たって、どのような目安でサンプル数を決定して、その結果がどのぐらい信頼できるかといったものを検討しましょうといった感じの記事です。間違っている点などありましたら、ご指摘いただければと思います。

今回はいつにもましてグラブル成分の薄い記事となっております。それでもよければ続きをどうぞ。

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古戦場EX+ 闇背水PT周回編成の備忘録

今日から古戦場始まりますね。リニューアル後は、HELLでの貢献度稼ぎがメインになったうえに、有利属性以外への耐性が付いたことで、必然的に有利属性で走ることになりました。

ですが、HELLを自発するためのトリガー集めのために、EX+を走る必要があります。こちらは有利属性以外への耐性がないため、好きな属性を使って走ることも可能です。僕は毎回闇で走ってます。

今回エリュシオンと麒麟琴が追加されたことでエリュシオン使えば編成ハードル下がったんじゃないかと思いましたので、ちょっと検討してみようかなといった感じです。あんまり参考にはなんないかもですが!!

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キャラLB(攻撃系) 振り方指南

昨日はキャラLBの追加更新でしたね。十天衆のキャラLBが開放されたり、シルヴァさんの奥義LBがバグってたり、背水のLBが不具合だったりといろいろ話題はありました。僕はカトル君のリミットボーナスが凄くいい感じだったので割りと満足しています。(本ブログではカトル君を推しています)

キャラLBですが、振り方によっていろいろな個性が出せますが、LBを貯めるのが少ししんどかったりとか、振れる数に限りがあったりとか、あからさまな強ボーナスがなかったりとかで、振り方に凄く悩んでしまいます。

回復性能とか敵対心系とか弱体成功系は、キャラのロール強化の側面があるのであまり迷わないと思うのですが、攻撃系はいろいろありますよね。攻撃力/クリティカル/属性攻撃/DA/TAなどなど…. といった感じです。全部振りたいけど、ポイントは到底足りないです。

そこで、各攻撃系のリミットボーナスがどんな感じに攻撃力に効いてくるか、そこらへんを纏めたいと思います。

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ヴァルナマン的 水パーティー編成検討

四象もラストスパート期間に入ってきてます。そろそろ次の水有利古戦場に向けて、装備編成をどうするかとか、パーティーメンバーをどうするかとか、フィンブル何本入れようかみたいな感じになってきていると思います。僕もそうです。

本記事では思考の整理も兼ねて、両面ヴァルナを前提とした水編成をどうやって組んでいくかを考えていこうと思います。『僕の手持ちの中で』どうやって編成していくかという記事ですので、ご了承ください。

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カトル サポアビ(アビリティ即発動)の発動率検証

カトル君を運用してて、サポートアビリティの発動率どんぐらいなの?って気になったので、999Tを2セットぐらい殴ってきてざっくりとサポートアビリティの発動率取ってきました。試行数が全然足りないため、あくまで参考程度に見てください。

検証方法は、トライアルバトルでリキャスト毎に2アビ使って殴るだけです。結果は、1.715% (1574回試行中、27回発動) となりました。想定より、大分低かったです。あんまり期待すんな!!!ってことですね。

試行回数が1574回となっているのは、ターン終了時にアビリティが全て必要可能になる(即発動しても意味がない)時には、1回もサポートアビリティが発動しなかったため、カウントから除外しているためです。


以下、ターン開始時の2アビCTに対する発動率です。

  • CT9:5 / 211
  • CT8:3 / 205
  • CT7:4 / 201
  • CT6:1 / 197
  • CT5:4 / 196
  • CT4:5 / 192
  • CT3:2 / 187
  • CT2:3 / 185
  • CT1:0 / 182
  • CT0:0 / 242

 

グラブル 最適編成計算機 Ver 3.2.5 アップデート

グラブル 最適編成計算機


更新です。Ver.4.0 への更新にもう少しかかりそうなので、当面の凌ぎとして、3周年以降に追加された武器に対応しました。主に、天司武器ですね。SR武器で別枠10%乗算、SSR武器で別枠20%乗算で計算させています。

次Verの進捗ですが、引っ越し等でバタバタしていたため、現在は10%程度でしか進んでいません。ぼちぼちペースアップする予定ではいますが、キャラLBのサポアビ実装も見たい気がしているため、古戦場には間に合わない可能性が高いです。