カトル サポアビ(アビリティ即発動)の発動率検証

カトル君を運用してて、サポートアビリティの発動率どんぐらいなの?って気になったので、999Tを2セットぐらい殴ってきてざっくりとサポートアビリティの発動率取ってきました。試行数が全然足りないため、あくまで参考程度に見てく … “カトル サポアビ(アビリティ即発動)の発動率検証”の続きを読む

グラブル 最適編成計算機 Ver 3.2.5 アップデート

グラブル 最適編成計算機 更新です。Ver.4.0 への更新にもう少しかかりそうなので、当面の凌ぎとして、3周年以降に追加された武器に対応しました。主に、天司武器ですね。SR武器で別枠10%乗算、SSR武器で別枠20%乗 … “グラブル 最適編成計算機 Ver 3.2.5 アップデート”の続きを読む

第28回 古戦場振り返り

古戦場終わりましたねー。古戦場中は更新してませんでしたが、もちろんがっつり参加してました。今回もマッチングに恵まれての全勝。そろそろ黒塗りの高級車に追突されそうで怖いです。 おつかれさまでした。 pic.twitter. … “第28回 古戦場振り返り”の続きを読む

グラブル 最適編成計算機 4.0 更新予定の内容

ご無沙汰してます。近況は、古戦場期間中ですが現状はなんとかマッチングに恵まれていて、ヘイロー回して十天衆の最終開放の依り代集めに労力が割けている感じです。グラブルへのモチベーション今かなり高いですよ! とりま銀の依り代お … “グラブル 最適編成計算機 4.0 更新予定の内容”の続きを読む

3周年アップデートに伴う最適編成計算機の更新予定について

ご無沙汰してます。グラブル、3周年アップデートきましたね。結構盛りだくさんで、大幅な武器入れ替えはなさそうですが、キャラのリミットボーナスというやりこみ要素が追加されたので、共闘でのExp稼ぎが捗りそうです。 さて、計算 … “3周年アップデートに伴う最適編成計算機の更新予定について”の続きを読む

グラブル 技巧/二手三手によるダメージ寄与の考え方

次回が火有利な古戦場であることや、今回のゼノ・イフリート武器などで、火がホット()なグラブル界隈ですが、火は装備編成を考えるのがかなり難しいため、「人それぞれ」「相手による」「PT編成次第」みたいな話がよくあります。 理 … “グラブル 技巧/二手三手によるダメージ寄与の考え方”の続きを読む

グラブル 最適編成計算機 Ver 3.2.4 アップデート

グラブル 最適編成計算機 更新です。ゼノイフリート武器への対応が主となります。 最近、EX枠の武器が増えてきたため、従来のスキル名対応が難しくなってしまいました。そこで、今後追加されるEX枠の武器は「エクストラ・ATK … “グラブル 最適編成計算機 Ver 3.2.4 アップデート”の続きを読む

六道・灼滅天の刃鎌 簡易検証

軽く殴ってきました。データ垂れ流します。 編成はファイターに攻撃力高い武器詰めて、メイン武器だけ変えて通常攻撃で殴ってダメージの中央値を取ってます。(乱数ブレを考慮し、最大ダメと最小ダメが出たあたりで検証打ち切ってます) … “六道・灼滅天の刃鎌 簡易検証”の続きを読む

ヘルナルを軸にした救援編成を考える

今回の古戦場は、ヘルナルが脚光を浴びてます。ヘルナルの2アビが、味方全体にブレアサを付与するというもので、倍率自体は 30% 程度(未検証)なのですが、他のブレアサと同様に上限が100万以上まで伸びるのが大きいです。 ジ … “ヘルナルを軸にした救援編成を考える”の続きを読む

風古戦場 90HELL ソロ討伐編成(ダクフェ)

古戦場はじまりましたねー。今回からHELLに有利属性以外の軽減が来たり、AP/BP消費に見直しが入ったり、シードのシード争いが激しかったりと見どころはいろいろありますが、古戦場本戦1日目に向けて90HELL編成を練ってま … “風古戦場 90HELL ソロ討伐編成(ダクフェ)”の続きを読む