ダメージ減衰の調査と、技巧考慮のヴァルナ編成の話

Twitterのほうではぼちぼち進捗報告をしていましたが、ダメージ減衰の検証が完了したので記事に纏めます。そして、前回のヴァルナPTのときに触れた、技巧の期待値計算が減衰が絡むと怪しいっていう話を踏まえて、どんな感じにな … “ダメージ減衰の調査と、技巧考慮のヴァルナ編成の話”の続きを読む

ヴァルナマン的 水パーティー編成検討

四象もラストスパート期間に入ってきてます。そろそろ次の水有利古戦場に向けて、装備編成をどうするかとか、パーティーメンバーをどうするかとか、フィンブル何本入れようかみたいな感じになってきていると思います。僕もそうです。 本 … “ヴァルナマン的 水パーティー編成検討”の続きを読む

カトル サポアビ(アビリティ即発動)の発動率検証

カトル君を運用してて、サポートアビリティの発動率どんぐらいなの?って気になったので、999Tを2セットぐらい殴ってきてざっくりとサポートアビリティの発動率取ってきました。試行数が全然足りないため、あくまで参考程度に見てく … “カトル サポアビ(アビリティ即発動)の発動率検証”の続きを読む

グラブル 最適編成計算機 Ver 3.2.5 アップデート

グラブル 最適編成計算機 更新です。Ver.4.0 への更新にもう少しかかりそうなので、当面の凌ぎとして、3周年以降に追加された武器に対応しました。主に、天司武器ですね。SR武器で別枠10%乗算、SSR武器で別枠20%乗 … “グラブル 最適編成計算機 Ver 3.2.5 アップデート”の続きを読む

第28回 古戦場振り返り

古戦場終わりましたねー。古戦場中は更新してませんでしたが、もちろんがっつり参加してました。今回もマッチングに恵まれての全勝。そろそろ黒塗りの高級車に追突されそうで怖いです。 おつかれさまでした。 pic.twitter. … “第28回 古戦場振り返り”の続きを読む

グラブル 最適編成計算機 4.0 更新予定の内容

ご無沙汰してます。近況は、古戦場期間中ですが現状はなんとかマッチングに恵まれていて、ヘイロー回して十天衆の最終開放の依り代集めに労力が割けている感じです。グラブルへのモチベーション今かなり高いですよ! とりま銀の依り代お … “グラブル 最適編成計算機 4.0 更新予定の内容”の続きを読む

3周年アップデートに伴う最適編成計算機の更新予定について

ご無沙汰してます。グラブル、3周年アップデートきましたね。結構盛りだくさんで、大幅な武器入れ替えはなさそうですが、キャラのリミットボーナスというやりこみ要素が追加されたので、共闘でのExp稼ぎが捗りそうです。 さて、計算 … “3周年アップデートに伴う最適編成計算機の更新予定について”の続きを読む

グラブル 技巧/二手三手によるダメージ寄与の考え方

次回が火有利な古戦場であることや、今回のゼノ・イフリート武器などで、火がホット()なグラブル界隈ですが、火は装備編成を考えるのがかなり難しいため、「人それぞれ」「相手による」「PT編成次第」みたいな話がよくあります。 理 … “グラブル 技巧/二手三手によるダメージ寄与の考え方”の続きを読む

グラブル 最適編成計算機 Ver 3.2.4 アップデート

グラブル 最適編成計算機 更新です。ゼノイフリート武器への対応が主となります。 最近、EX枠の武器が増えてきたため、従来のスキル名対応が難しくなってしまいました。そこで、今後追加されるEX枠の武器は「エクストラ・ATK … “グラブル 最適編成計算機 Ver 3.2.4 アップデート”の続きを読む

六道・灼滅天の刃鎌 簡易検証

軽く殴ってきました。データ垂れ流します。 編成はファイターに攻撃力高い武器詰めて、メイン武器だけ変えて通常攻撃で殴ってダメージの中央値を取ってます。(乱数ブレを考慮し、最大ダメと最小ダメが出たあたりで検証打ち切ってます) … “六道・灼滅天の刃鎌 簡易検証”の続きを読む