ヘルナルを軸にした救援編成を考える

今回の古戦場は、ヘルナルが脚光を浴びてます。ヘルナルの2アビが、味方全体にブレアサを付与するというもので、倍率自体は 30% 程度(未検証)なのですが、他のブレアサと同様に上限が100万以上まで伸びるのが大きいです。 ジ … “ヘルナルを軸にした救援編成を考える”の続きを読む

風古戦場 90HELL ソロ討伐編成(ダクフェ)

古戦場はじまりましたねー。今回からHELLに有利属性以外の軽減が来たり、AP/BP消費に見直しが入ったり、シードのシード争いが激しかったりと見どころはいろいろありますが、古戦場本戦1日目に向けて90HELL編成を練ってま … “風古戦場 90HELL ソロ討伐編成(ダクフェ)”の続きを読む

FGO スター発生率UPってどうなの?

オリオンイベの復刻が始まってますね。超級で心臓周回だーと意気込んでいたものの、ドロップ率があまりよくないので林檎15個ぐらい使って終了しました。 今回は、オリオンイベで手に入る☆5礼装である『ムーンライト・フェスト』にも … “FGO スター発生率UPってどうなの?”の続きを読む

決意表明。(FGOガチャ暫く引かない宣言)

年始で正月ガチャ引きすぎました。割と手元で育成したサーヴァントがあふれてるのでしばらくガチャやめます!!!! まぁ、ずっと禁止ってのもあれなんで、とりあえず手持ちのサーヴァントの育成終わるまでガチャ課金禁止にしたいと思い … “決意表明。(FGOガチャ暫く引かない宣言)”の続きを読む

FGO ダメージ計算から考える、編成や礼装選び

FGOをやっててよく思うのは、いろいろなバフや礼装があって、どれを装備するのが良いのかわかりにくいということがあります。単純な攻撃力バフから、カードアップ系、クリ威力アップ、宝具威力アップ、特攻などなど、さまざまなバフが … “FGO ダメージ計算から考える、編成や礼装選び”の続きを読む

リミリーシャを使いたい!(古戦場 風編成検討)

1月末の古戦場に向けて、最近風の編成を考えているんですが、リミテッドリーシャをなんとかして使いたいな、と思いまして。晴着スキン買ったし、普通に面白そうな性能してるしね! というわけで、本記事はリミテッドリーシャを古戦場H … “リミリーシャを使いたい!(古戦場 風編成検討)”の続きを読む

ハレゼナ 累積バフによるDA/TAの調査

年末年始は、FGOの終章があったり、グラブルのヘイロー半額+RP1.5倍があったりで、やることが多くブログを書く時間がありませんでした。(書くネタもなかったし) さて、今年の酉年の十二神将のマキラですが土属性でしたね。テ … “ハレゼナ 累積バフによるDA/TAの調査”の続きを読む

グラブル 最適編成計算機 Ver 3.2.3 アップデート

タイトル通りになりますが、最適編成計算機を Ver 3.2.3 にアップデートしました。内容は、新ジョブのハウンドドッグの追加と、背水の計算式修正になります。 グラブル 最適編成計算機 背水の計算式については、中・大の値 … “グラブル 最適編成計算機 Ver 3.2.3 アップデート”の続きを読む

グラブル 最適編成計算機 Ver 3.2.2 アップデート

前回のフィンブル編成記事でも触れましたが、フィンブル修正に伴い、計算機のバージョンを 3.2.2 に更新しました。前回の更新から3か月ぶりです。 グラブル 最適編成計算機 Ver. 3.2.2 グラブル 最適編成計算機 … “グラブル 最適編成計算機 Ver 3.2.2 アップデート”の続きを読む